魔兽战士:前景乐观,未来发展依然值得期待 魔兽战士学什么专业技能好

近期到战士区逛的时候,似乎总能察觉到大家对战士在WoLK中的地位忧心忡忡。身为一个在所有已开放副本里都担任过坦克的战士,我想就战士的进步道路发表一下自己的见解。同时,也对其他坦克职业和战士做一番比较。

一、各坦克职业对比

1. 熊坦

– 熊坦在WoLK至今,有着显著优势,是当之无愧的首选主坦克。虽说由于收益递减,熊的免伤停滞在大概35%,难以继续提升,但它那动不动就高达50K的血量,是其他坦克职业望尘莫及的。德鲁伊的装备属性有别于其他坦克装备,常见的属性组合为:护甲 + 敏捷 + 耐力/命中 + 精准 + 护甲穿透。因此,德鲁伊的坦克属性主要是基础属性,其他属性对仇恨提升效果显著,其每秒仇恨量(TPS)大致能稳定在6k – 7k。在TBC时代德鲁伊的 -3%暴击在当前版本提升到了 -6%暴击,这使得防御等级对它来说毫无用处。而且,碾压机制的移除也为熊坦扫除了最终一道障碍。

– 然而,熊坦也存在明显的短板:几乎没有群拉技能。在WoLK中,到目前为止BOSS都吃嘲讽,因此群嘲技能在拉小怪时通常派不上用场。

2. DK坦

– DK作为新兴的超强力坦克,整体免伤效果优于战士。这一是我在分析了自己和DK坦克在BOSS战同时承受仇恨打击后的wws日志后得出的。DK自身的免伤属性虽然不高,但他们能给自己施加免伤增益效果,而且这个免伤buff的冷却时刻很短,可以周期性地持续使用。虽然战士拥有功能更为强大的盾墙技能,但总不能无缘无故就使用吧。

– DK坦也有致命弱点:其一,它依靠免伤buff减免伤害,可是在一分钟内无法一直维持这个buff,在buff消失的那几秒内,BOSS们纷纷打出最高伤害值(DPH),DK坦克瞬间被打倒的情况屡见不鲜。其二,DK坦克的仇恨制造能力差是全美国服务器玩家的共识。我每次帮公会里的人打半路的英雄副本时,出难题的往往都是之前的DK坦克。公会的DK坦(也就是会长大人)每次亲自拉怪时,总是需要猎人和盗贼不断进行误导,而且输出职业(DPS)还总是处在即将超过仇恨(OT)的边缘。

3. 骑士坦

– 骑士坦从免伤的角度看,是和战士最相似的职业,其血量比战士略低,但仇恨制造能力极强,尤其是在面对亡灵BOSS时,每秒仇恨量(TPS)也能稳定在6k – 7k左右,仇恨主要来源于神圣法术。骑士由于能够给自己施加一个 +30%盾档的增益效果,因此在装备选择上倾向于选择增加格挡等级和格挡值的装备,这与主流的战士装备有所不同。

– 骑士坦没有特别明显的缺点,不过血量相对较低,而且缺乏保命技能,这容易引发悲剧。好在现在BOSS都吃嘲讽,不是特别难的BOSS在出现意外情况时还能继续战斗。

4. 战士坦

– 相较于其他坦克职业,战士不再是唯一的选择,但战士依旧是最全面、最讲究技巧,并且能适应任何场合的坦克。

– 在免伤属性方面,60%的三围加上满情形接近40K的血量,整体上与熊德相比并不逊色。

– 在保命技能方面,盾档、破斧、盾墙足以把战士从死亡边缘拉回来。

– 在仇恨制造方面,一名杰出的战士坦克,每秒仇恨量(TPS)稳定在6k左右是毫无难题的。

– 在群拉技能方面,雷霆一击和冲击波产生的瞬间仇恨能够拉住突然出现的任何小怪。

– 再看看其他坦克职业,熊坦技能单一,无法群拉,保命能力也欠缺;DK坦仇恨太弱,没有盾档技能,在坦大量小怪时生存能力明显不足;骑士坦在很多情况下,面对突然出现的怪,由于这些怪常常无视地面的伤害技能(比如烧地板),放完技能后还往别处跑,骑士坦也只能眼睁睁看着,无力回天。

二、坦克的本质与副本相关建议

分析了这么多,最终还是要回到大家常说的那句话:当坦克,就是要赢得队友的信赖。

打5人副本前,如果我是坦克,我会说:“先打法系怪,再打近战怪,没有标记的话,大家全力输出。”如果是团队副本(raid),我担任主坦的时候,我就会说:“大家全力输出,要是超过仇恨(OT)了算我的。”坦克的最终目的就是在自己不倒的前提下,尽可能让输出职业(DPS)打得顺畅。

我特别看不惯现在有些坦克在打副本时说要先拉一下仇恨,输出职业(DPS)再动手,这既显得没自信,也很荒谬(编辑注:哥们你遇到自己刚丢个飞镖,后面冰箭火球啥的就已经招呼到BOSS的情况可不多啊……)。

在打5人副本时有一些小建议:如今副本流行群拉,小怪强度不高,不需要进行控制。冲击波和雷霆一击是群拉的最佳技能,盾猛和复仇是单拉的最优技能(这有点像是废话呢>.<)。如果拉多个怪时掉血太快,就开启盾档技能。一个嘲讽加上一个飞锤,法系怪就会乖乖地跑过来。盾击不管有没有打断施法,都有沉默(silence)的效果。盾墙技能5分钟冷却一次,该用的时候就别犹豫。在团队副本(raid)之前下副本时,坦克的输出(DPS)排第一是很正常的,不要觉得惊讶。要关心其他队友,尤其是治疗职业哦。

三、关于装备属性的建议

由于收益递减现象的存在,“装备上提升的同一个免伤属性”(天赋中的不算)最好不要超过25%(这个数值已经很宽松了,从15%开始收益递减就能够从曲线中明显看出来了)。耐力永远是最棒的属性!(又是一句废话>.<)精准值最好能维持在26左右(蓝龙的裤子可是极品啊)。战士们可以悄悄地收集输出装,毕竟我们都有一颗渴望输出(狂暴)的心。

真希望国服的WoLK能够早日开放,让大家都能愉快地玩耍。

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